
방법론·에이전트
운영 중2-AI 개발 방법론과 에이전트 운영
만드는 AI와 검사하는 AI를 나누고, 검증이 끝나지 않을 때 멈추는 규칙과 「통과」를 부풀리지 않는 기록 규칙을 킷으로 만들어 운영했다
1.5.0 → 1.12.0 · 방법론 킷 판 이력 2026-09 ~ 10, 배포 16파일 — 킷 회귀 878 PASS·0 FAIL은 Codex 응답 대역을 쓴 회귀 시험

AI 서비스 › 번역·문서 AI
사내 강의 자막을 로컬 LLM 으로 영·일·중 번역해 등록하는 폐쇄망 파이프라인 — 구현 완료, 운영 이관은 기록 없음
실측
약 7,000 → 약 500 토큰
시스템 프롬프트 — 요약 주입을 4-key JSON 으로 정형화한 전후, Gemma 4 26B-A4B q8_0·Ollama, 2026-05 검증
실측
1분 55초 → 30~50초
호출당 LLM 처리 시간 — 구정책 sliding 대비 신정책 sliding, 같은 모델·환경, 2026-05 검증
사내 VOD 강의의 한국어 자막(VTT)을 로컬 LLM(Gemma 4 26B)으로 영어·일본어·중국어로 번역하고 플랫폼 자막 API 로 등록해, 플레이어에 다국어 자막이 자동으로 뜨게 하는 파이프라인이다. 서버는 인터넷이 막혀 있어, 의존 패키지(wheel)를 함께 묶은 오프라인 배포본으로 설치하도록 했다. 트리거(배치·이벤트·수동)·대상 식별·저장 방식을 모두 구현해 두고 설정으로 조합하며, 상태는 DB 없이 파일로 관리한다.
PRD(엔진 + 운영 통합)와 실행계획(TDD·팀 에이전트·병렬)을 세웠고, 청킹 전략 4종을 비교한 뒤 2026-05 sliding 단독 전환을 결정했다. 한글 잔류 4카테고리 규칙과 후처리 2단 폴백을 설계했고, 이 과제에서 쓴 개발방법론 가이드를 「모든 신규 개발 프로젝트의 표준」으로 제정했다(2026-04). 구현은 실행계획에 적힌 팀 에이전트(AI 에이전트 병렬)가 했고, 참여 인원·세부 분담 기록은 없다.
Python 3.11 · Ollama + Gemma 4 26B-A4B q8_0 · ThreadPool 언어 병렬 · WebVTT · systemd 데몬 · 파일 기반 상태(JSON) · 용어집(ko → en/ja/zh) · 오프라인 wheel 번들

방법론·에이전트
운영 중만드는 AI와 검사하는 AI를 나누고, 검증이 끝나지 않을 때 멈추는 규칙과 「통과」를 부풀리지 않는 기록 규칙을 킷으로 만들어 운영했다
1.5.0 → 1.12.0 · 방법론 킷 판 이력 2026-09 ~ 10, 배포 16파일 — 킷 회귀 878 PASS·0 FAIL은 Codex 응답 대역을 쓴 회귀 시험